15300180091 郑欢
NVE人文深意的探讨
-153000180091 郑欢 数学科学院
摘要:在当下,VR无疑是最火爆的话题之一。而VR的爆发,离不开一个东西的发展,那就是NVE-网络虚拟环境。事实上,从传统的游戏行业,到新兴的虚拟旅游产业,NVE都作用于其中,时时刻刻都在影响着人们的生活,同时NVE也带了许多人文方面的探讨;本论文旨在探讨NVE在人文方面的探讨。
关键词:NVE,人文,心理,探索,安全
随着信息技术的迅猛发展,网络虚拟环境(Networked Virtual Environment)正逐步走进人们的生活并改变着生活中的点点滴滴,着不仅仅包括生产和生活方式的变革,也包括了思维方式的变革。而在这场变革中,社会的方式正在进行的改变,尤其是各大传统行业的变革,而这也带来了人文深意的一种改变。本论文旨在对NVE在当下的人文深意进行探讨。
游戏,小说,电影,无时无刻都在吸引着人们,其原因在于人们可以通过它们来进行虚拟世界的探索。具体来说,在游戏中,玩家可以将自己的想象寄托于玩家所控制的角色,通过角色在游戏环境的探索来实现玩家对虚拟世界的探索;在电影和小说中,人们通过对主角的阅读,将自己和主角紧紧联系在一起,从而通过主角的活动来形成自己对小说或者电影里的虚拟环境的一个探索。总的来说,人们可以通过游戏、小说、电影来进行虚拟世界的一个探索,表现的是人们对虚拟世界的一种渴望。例如电影《盗梦空间》中男主角能够进入他人的梦境里面盗取机密,并重塑他人梦境。一个人的梦境,可以算是一个虚拟环境,因此从一个角度说,观看者通过对电影的观看,将自己幻想成男主角来进行他人梦境的探索,从而满足自己的探索感。又例如在游戏《古墓丽影》系列中,玩家通过控制游戏角色劳拉,在一系列复杂的场景中进行着探险,寻找着珍宝;而游戏中的动作与探险设定十分逼真,使得玩家在游戏过程中仿佛身临其境,从而实现自己的探险梦。
但是,在网络虚拟环境改善着人们的娱乐方式时,它同时也带来了许许多多的问题。接下来将会从心理、社会化、经济等方面阐述我的观点。
一方面,网络虚拟环境改善了人们的娱乐方式,但是这在一定程度上加大了人们对于网络的依赖性,从而带了网瘾问题:许许多多青少年在心智还未完全成熟之时就疯狂接触网络,从而形成了一种对网络的依赖性,深深扎根其中无法自拔。从而导致他在现实生活中迷失,最终毁掉了自己。2014年中国青少年上网行为研究报告》指出,截至2014年12月底,中国青少年网民规模高达2.77亿;《中国青少年网瘾数据报告(2009)》则显示,我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%。若以此粗略计算,全国存在超过3500万网瘾青少年。
例子:2015年6月的一个周末,13岁的陈新(化名)翻窗逃出了被反锁住的家。这一天是他和朋友约定要夺得“英雄联盟(一款网游)”区冠军的日子。 在接触网络游戏前,陈新次次考试名列前茅,从没让父母失望过。迷上网络游戏后,由于成绩一落千丈,望子成龙的父母对陈新打过、骂过,试过拔电闸,也反锁过房间,却均以失败告终。 逃出去的那次,陈新在网吧待了近30个小时。中途,爸爸来过一次,怕他饿着,专程送来点面包;妈妈则一直坐在他旁边,一边看他打游戏,一边停不下地劝说:“你这孩子,不务正业,游戏能当饭吃吗?”陈新戴着耳机,装作没听见,但心里似乎被扎了几下,隐隐作痛。 “我用了一年多,从菜鸟打到班里第一。”陈新说,网络游戏帮他重建了一个精神王国,在这个国度,他是大家的偶像。沉迷网络让他找到了久违的成就感和满足感。 这是一个典型的案例[1],案例中陈新由于在现实生活找不到成就感,于是转向了虚拟世界中,通过沉迷于虚拟世界来获取一种成就感。实际上,这就是一种心智不成熟的表现,是现实与虚拟的混杂。而除开这一点之外,通常还有其他2个原因使得青少年沉迷网游:逃离现实的各种各样的争吵与摆脱现实生活中的孤独。但是,这些原因归结起来,都是青少年心智的不成熟,导致他们的承受压力太差从而选择逃避现实。
与此同时,随着3D技术的普及以及VR的逐渐火爆,这些技术对人的生理要求更大了:无论是3D游戏还是电影中,常常会有各种画面的切换旋转,在这时候有些人会觉得头晕目眩的,这就是3D眩晕症。具体来说,3D眩晕症是指进行拟真度比较高的3D游戏时造成患者出现眩晕症状。因机体对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉。眩晕为临床常见的症状之一。虽然可以通过对焦等一系列的方法来减少这一种反应,但是仍不能完全消除3D眩晕症。与此同时,在3D世界中,人们需要接受和处理的信息量实在是太大了,从而对人的视觉等感官的要求提出了更高的要求。
正如之前网瘾原因所说的一条摆脱现实生活中的孤独一样,网络虚拟环境大大减少了人与人之间的距离,网络的产生让地球变成了地球村,人们可以通过网络来进行相互交流。而这,改变了传统的社会规律与社交网络:从邮件、聊天到微博以及如今的朋友圈,人与人之间的交流方式逐渐增多;六度分隔与三度影响的规则越发的显现出来。另一种模型-小世界模型也逐渐为人所知—一类具有较短的平均路径长度又具有较高的聚类系数的网络的总称。在小世界模型中,每个节点都表现出某些可以被捕捉到的兴趣,而兴趣相近的节点所保存的内容和提交的查询也呈现出一定的相关性,将节点按照它们表现出来的相关性组成网络,使得相关性高的节点在网络中比较近。这种按节点间的相关性所组成的网络表现出和社会网络相近的特性,为“小世界(Small World)”[2]。Stanley Milgram实验发现,通过平均6人次的熟人传递就可以把社会中任意两人联系起来,这种原则被称为“六度分隔”。它揭示了:短链效应普遍存在和人们可以找到短链。而这意味着人类间存在的一种弱纽带。虚拟环境只是将它放大了出来,因此在这一个大的环境下,人们的交流显得更为方便,信息的交流也更加快捷,因此当下的我们想要跟住时代的步伐,必须学会交流和获取信息。
但是,不可否认的是,网络虚拟环境给我们的经济发展带来了一个新的机遇:首先是我们大家都熟悉的淘宝天猫所代表的互联网+电子商务。通过虚拟环境的建设,将传统的市场放置到虚拟环境中。对于淘宝来说,截至2013年,淘宝网拥有近5亿的注册用户数,每天有超过6000万的固定访客,同时每天的在线商品数已经超过了8亿件,平均每分钟售出4.8万件商品。截止2011年年底,淘宝网单日交易额峰值达到43.8亿元,创造270.8万直接且充分的就业机会。这充分说明了电子商务为我国的就业问题的解决和经济发展提供很大的支持。同时,阿里巴巴旗下的支付宝支付平台更是已经渗透到日常生活中的点点滴滴,许许多多的人出门再也不带现金,而是只带一个手机,采用支付宝来进行付款。这无疑是经济发展史上的一个里程碑。
再者就是在国外比较火的虚拟货币-比特币:比特币是一种由开源的P2P软件产生的电子货币,是一种网络虚拟货币。比特币不依靠特定货币机构发行,它通过特定算法的大量 计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式 数据库来确认并记录所有的交易行为。你可能觉得这样的虚拟货币并没有什么价值,但事实上,这一货币的使用价值十分之高,它可以按很高的比例兑换成美元、人民币,具有实际价值。使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性与比特币开采难度与已经被开采出来的货币量成正比这两点保证了比特币价值的稳定性。这一切都说明了比特币时货币发展史上的一个里程碑。
虽然NVE给我们的经济带来了发展,然而在网络这一个虚拟社会中,个人安全问题却难以得到保证:在当下,数据十分的重要,当下的竞争大部分其实就是信息之争,其中个人信息尤为重要。然而现实中许多个人数据隐私都是储存在网络上的,储存到某些机构的。这样一来,由于无法监督到企业对这些数据的用途,个人数据的安全性和隐私保护就难以得到保障,从而一个国家的安全就难以得到保障。同时,现在的网络时代,经常会有人肉搜索的现象,但是,这样的人肉搜索难道没有侵犯到被搜索人的个人隐私吗?然而在法律上,这些都没有明文规定,使得当事人利益被损害之时找不到地方申诉,因为无法可依另外一方面,在当下,数据共享平台比较火热,知乎,百度百科,维基百科等,人人都能上去编撰,然而怎么样才能保证编撰的正确性呢?怎么才能保证它不会误导人们呢?这是需要法律来约束的,因此法律体系在虚拟环境中的完善是需要我们急去解决的。
总的来说,网络虚拟环境在当下的生活中随处可见,它随处影响着我们的生活。然而,这一些影响并不都是好的;如何避开不利的那一部分,是我们接下来所需要做的事情。因此,如何抓好网络虚拟环境逐步进入社会这一个历史机遇,是当下的我们所应该去考虑的。NVE带来的不同影响,是值得我们去思考的。
引用: [1]:李迪 谭卓曌《 生命时报 》 2016年06月03日 第 02 版 [2]:《小世界模型》 http://blog.chinaunix.net/uid-20681545-id-226456.html