PlayStation VR基本介绍 张然 14307090094
PlayStation VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(Project Morpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStation VR配备5.7寸olED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。

硬件设备
PlayStation VR 体积不算太大,头带收起为最短状态时尺寸为187185277mm。需要注意的是这并不是一款无线产品,需要线材连接。头带设备上有HDMI、AUX、立体声耳机接口。
此外,PlayStation VR标配一款叫做“Processing Unit”的小黑盒配件,从名字上看似乎是处理单元配件,为增强性能使用。但实际上该配件主要用于3D音频处理,以及显示多屏,包括镜像模式、分屏模式,此外在影院模式中这个小黑盒也起到关键作用。但需要指明的是该配件不能提供额外的GPU/CPU处理能力,并非PS4的性能扩展配件/升级配件。该配件上拥有HDMI PS4、HDMI TV、HDMI、AUX、USB接口,以便和电视及PS4连接使用。
显示方面,该产品内置5.7英寸OLED屏幕,分辨率为19201080,单眼分辨率为9601080。刷新率最高120Hz,最低90Hz,视野范围为100°。当然,PS VR还拥有用来辅佐更好的沉浸式体验的六轴动态感应系统,包括三轴陀螺仪、三轴加速度传感器。
市场定位
目前市面上的VR眼镜/头盔产品大致分为三类:一类是CardBoard,这是从Google CardBoard超简单纸板VR眼镜衍生出来,很多手机厂商推出的VR设备就是这类产品,需要手机辅助;二类就是PlayStation VR这种VR头盔,需要额外的设备辅助,比如PS、PC;三类是独立的VR眼镜/头盔设备,本身不需要其他产品辅助。总体来说一类和三类体验比较接近,受限于设计及硬件等原因,无法提供非常好的VR体验。而二类产品则有些不一样,硬件方面整体来说是最优秀的,并且使用外接PC、PS4提供处理能力,在性能方面同样有优势。不过PlayStation VR并非此类产品中纯VR体验更好的,目前比较火热的HTC VIVE PRE以及Oculus Rift则表现更好,索尼自己也承认这点。
佩戴 & 操作

PlaySation VR 有一套双重固定机制。第一个机制是该头显有一个类似于遮阳帽的带子,用于将头显固定在用户的头部,当用户用眼罩蒙住眼睛之后,可以通过带子后面的按钮来调整带子的长短,以实现合适的松紧度。第二个机制是用户可以移动头显的屏幕更接近或远离脸部,这将有助于戴眼镜的玩家进行使用。工业设计一向是索尼的强项,据佩戴过的人士表示,PlaySation VR舒适度较高。

在游戏控制方面,PlaySation VR 为玩家提供了两种不同的控制方法。玩家可以选择使用一个 PS4 标配手柄进行游戏,或者选择一对索尼 Move 体感控制器进行游戏(需要游戏支持Move)。
目标用户
PlaySation VR 一开始就定位为主机游戏的 VR 游戏外设。PS4 在全球有超过 3000 万的用户,而这些用户基本上都是非常垂直的主机游戏玩家(又称核心玩家),他们对于游戏主机及其游戏是最忠诚的用户,这也解释了为什么 PC 在全球占有率更高、但跨平台游戏的 PC 版销量远远低于主机版。只要 PlaySation VR 能够提供足够好的游戏体验,3000万 PS4 用户选择购买 PlaySation VR 的人数将会是十分可观的。
多人同乐
有批评家说虚拟现实是一种“孤独的技术”,因为在他们看来玩家只要一戴上眼镜,他就和现实世界隔绝了。索尼通过 PlayRoom VR 概念,想要挑战这种成见。
PlayRoom VR 的创意非常新颖:这类游戏支持多人游玩,玩家们分为两种角色 —— 戴 VR 眼镜的和用手柄的。举个例子,一位头戴 PlayStation VR 的玩家在游戏里以第一人称视角扮演怪兽,而另外四位用普通手柄的玩家则扮演人类,然后两边开始对抗。

游戏模式听起来很简单,但玩起来实在是太有意思了。用手柄操作的四位玩家当然能享受和好友们同乐的乐趣,但扮演怪兽的玩家也同样能和大家一起互动,整个的游戏气氛是欢乐的。有了 PlayRoom VR 的存在,批评家们的言论被完美反驳。
游戏资源
按照索尼目前公开消息看,现有超过230家开发商和发行商(截至2016年3月16日的数据)在为Playstation VR开发软件,从小型独立团队到业界顶级发行商的大型工作室,例如2K Games和Electronic Arts Inc.以及Ubisoft。这些开发商和发行商,以及索尼电脑娱乐全球工作室(SCE WWS)正在开发超过160款(截至2016年3月16日的数据)游戏,其中50款以上的游戏计划在今年内上市,包括Eagle Flight(Ubisoft), EVE: Valkyrie(CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite(Enhance Games), Wayward Sky(Uber Entertainment), RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood和PlayStation VR Worlds(SCE WWS)。此外,DICE和Lucasfilm正在准备一款由PS VR独占的,全新的Star WarsTM BattlefrontTM(Electronic Arts Inc.)游戏体验。并且,由SCE WWS开发的THE PLAYROOM VR(包括6款游戏)将与硬件系统同步上市,在PlayStation Store上供所有的PlayStation VR用户免费下载。