15300180091郑欢

最新的VR设备的体验与介绍——以Oculus Rift为代表

* 引言:最近几年来,各式的专家都预测在当年vr将会爆发,而结果却没能如专家所愿,VR虽有亮点却达不到喷涌的局面。2016年也不例外,一直被誉为VR爆发的元年。但是这次,以往这种尴尬的局面可能将会改变:据统计,1月初在被誉为”创新科技界风向标“的2016年度国际消费电子展(CES)上,全球有超过五十家的虚拟现实相关的硬件和内容厂商参展,其中各式各样的vr设备更是冲击着人们的感官。本文旨在对这些设备的代表—Oculus Rift为进行介绍。

随着1989年美国VPL Research公司的Jaron Lanier正式提出虚拟现实(Virtual Reality)的名称,虚拟现实正式走进人们的想象空间中;而最近几年随着Oculus Rift、HTC Vive、Morpheus等设备的不断出现,人们的认知不断被刷新:虚拟现实将不再是“虚拟”存在于人们的想象中,而将会走进人们的现实生活,改变着人们的生活。因此,每个人都应该去接受、了解VR设备。因此本论文主在结合最新公开的资料,对这些设备—以Oculus Rift为代表 ,从发展历史、最新产品体验进行介绍。
一、发展历史

2012年,Oculus Rift正式登陆Kickstarter众筹网站,筹资近250万美元,从而正式开始了vr的研发。其开发者版本于一年之后在官方网站上以300美元的单价正式发售,许多游戏也对其提供支持。而其同年8月举行的”VR Jam“游戏开发大赛更加引起了VR独立游戏的爆发。 二、最新产品测评: 今年3月28日,Oculus Rift消费者版本正式开售,这是第一款台式电脑级别的消费者VR头显的发行,从而标志着VR独角兽级别的大规模战争正式打响。 从最近某些已经到手的玩家的体验情况,我们对这款设备有了一定的测评: 键入文本

  1、 拆箱和包装盒

  Oculus包装十分精美,几乎可以和以做工精巧的Apple相对比:首先是包装盒,做工非常细致。盒子开启部位的扣子处有磁铁帮助吸附,盒子顶部的把手提起来也感觉非常坚固,从而以被很轻松得再包装以便将Rift从一个地点运到下一个地点。其次,在拆开之后,你会找到Rift头显、传感器、遥控器以及一个Xbox手柄,除了这些主要设备,其余的小插件也十分的到位——比如Oculus的贴纸以及一块擦镜布。 2、  材质   因为该公司之前的开发者套件戴起来感觉像是塑料砖块附在你的脸上,不受好评,从而消费者版的Rift在其材质和设计上重新下了一番功夫。虽然织物以及塑料都在设备上有所使用,但是佩戴感觉却没有任何的不适。可以成功地吸引到更多的人,而不再只是那种仅仅能够吸引中坚游戏者或者技术宅男的设备。而在设备内部,镜片周围被柔韧的织物包裹,你可以按下头显底部的一个小按钮,而使镜片在进行透镜间距调整(镜片对应眼距的一段距离)时向左或右伸展,这个按钮是整部设备唯一的按键。 3、 舒适性   Oculus说他们在设计Rift的时候一直在考虑其舒适性的问题。  在之前Rift的开发者套件中,将头显支撑在你脸上的一大部分是水平套带,它会紧紧绑住你的后脑勺,从而挤压设备与你脸部接触的部分(头显前端接触眼周的部分)。消费者版本的Rift则不同,如果你觉得过去在DK1或者DK2上的佩戴体验会延续下来的话,那么你只是在臆想那些不适。

  改善Rift舒适度的关键地方并不是让侧边套带变得如何得紧,而是如何帮好头带后部。而正确的方法是让头显后部的三角形往下,正好盖过你的头顶。让头显的重量基本集中在绕过头顶的套带上,这样的话,将设备贴在你脸上的那根套带就只会承受小部分的力。   Oculus说他们将头显设计得一旦你找到自己舒适的位置,就可以无需额外的调试很轻松地将其摘下并戴上。这在很大程度上来说是真的,而这还要感谢其弹力系统,它使显示壳可以伸长一英尺,或者在被拉回后(以便移除或戴上头显),还能再弹回你调试的原始位置。

  但是这套系统内有一个令人讨厌的东西,那就是其系绳电缆——它从显示屏的左上角出来,然后连接到套带系统以使其可以置于你的头后而不是头的旁边。系绳电缆使得左边的突出部分不如右边那样伸缩自如。这经常会出现这样的情况:右边的突出部分伸展了出来而左边的则完全没有。当这种情况发生时,耳机会听起来有些没有对准,即使在调整之后,仍然会觉得耳机两边有些不同。 4、 规格   Oculus官方提供的消费者版本Rift的规格如下:   · 分辨率:1200*1080(单眼)   · 视场角:100度   · 屏幕刷新率:90赫兹   · 透镜间距调整(IPD):58-72毫米   · 重量:360克(0.8磅)   · 头显线缆长度:4米   · 传感器线缆长度:2.5米    5、 视场角

  尽管据之前的资料说其上一个版本Rift DK2也有100度的视场角,但据最新的体验,消费者版的似乎更广一些。这是因为视场角的测量有些难以确定,因为它很大程度上取决于你能将镜片贴得多近。但这并非一个很大程度的提升。   显示和“纱门效应”   消费者版Rift在显示上则是一个很大的提升。“纱门效应”(由于像素之间的空隙,LCD 和较旧的DLP 电视机有时容易产生纱门效应,图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很象是透过纱门观看的景象。)已经非常小,而且一旦你专注于Rift中的内容时,这一效应几乎注意不到。   对于消费者版的Rift而言,虽然也有不少人提到其分辨率太差。但对于第一代消费者版本,单眼1200*1080的分辨率已经算是一个非常不错的起点了。很多玩家不用担心延迟问题:消费版 Rift 的延迟已经非常非常小。   6、 追踪   “Constellation”追踪系统运行得完美无缺,90赫兹运行时比75赫兹运行的Rift DK2要感觉好很多。在测试中Oculus Rift能够360度无缝追踪,这是因为消费者版本的Rift在头显后部拥有一些追踪点。即使你刻意去阻挠传感器而将头转向90度(这一举动很有可能使追踪系统失败),但它仍然可以实现无缝追踪。   安装   安装并运行Oculus Rift是一个比较顺利平稳的过程,尤其是对那些经历过DK1和DK2灾难安装过程的人而言。   首先是教程:Oculus在电脑端的安装软件会告诉你插入什么硬件以及何时进行。核心硬件的安装真的就只是插入传感器并将它置于桌子上,然后再插入Rift。一旦这些完成了,你就可以直接使用已经无缝搭配、无需配对或安装的遥控器来进入VR世界了。   进入VR世界最简单的方式无疑是遥控器,但是人们还是希望将无线Xbox手柄接入,并同步使用这一控制器。因为手柄将在那些需要更复杂输入的游戏中有用武之地,虽然许多的体验用遥控器就可以。 7、 体验  首先,不用重启电脑,你只需要佩戴上你的Rift,再过几秒钟你就会出现在Oculus Home(主菜单)中了,而不需要事先在你的电脑上运行一个程序。这整个过程非常的顺利。如果将头显摘掉,将会自动暂停游戏,这是由于近体传感器的缘故。同时在消费者版本中,Oculus 为眼镜增加了一副耳机,号称能够提供 360 的全向音频,让我们能够在转动头部的时候,听到声音的细腻变化。不得不说,这个改进对于沉浸式体验的效果有了很大的提升。另外,消费版 Rift 轻得据说一只手就能控制,戴久了不累也是很重要的。

  8、 主目录和校准工具   你可以长按游戏键盘上的Xbox按钮,从而在任何时间进入主目录,或者按遥控器上的Oculus按钮。在菜单中你可以打开一个简单的校准工具,以帮助校准显示以获得最清晰的图像。   校准工具上有一个绿色的加号,它将要求你在你脸上上下移动Rift,从而尽可能地得到清楚的水平线。然后你可以使用头显上的透镜间距调整按钮来使垂直线也变得清楚(你也可以在这一工具内看到现在的IPD数值)。

 总的来说,相对于之前的两款开发者版本的Oculus Rift,这次的消费者版Oculus Rift硬件质量有了很大的提升,从而带来了佩戴舒适感、分辨率、游戏体验等的质的飞跃;同时价格也不是贵的离谱。虽然在细节上还有一定的提升空间,但是作为第一款台式电脑级别的消费者VR头显,还是值得广大游戏迷去尝试体验。

而就目前的虚拟现实设备领域而言,HTC和Oculus似乎是走在最前端的两家领跑企业。一方面,Oculus此前已经成功向外界展示了虚拟现实设备的巨大潜力,同时Facebook也将其收购,未来的潜力不可预知。而HTC和Valve的跨界合作也非常受到外界的关注。HTC长期以来的设备设计、生产经验加上Valve优秀的游戏软件制作和强大的用户基础群也同样具有竞争力。可以这样说:Oculus最大的竞争对手目前就是HTC Vive。因此接下来将对这两款设备进行对比:

1、视觉效果

VR头显主打的是身临其境,那么清晰靓丽的视觉效果就成了必须要具备的属性。在这点上,虽然在之前的几款Oculus Rift产品中,人们戴着它玩游戏,效果可以用惊艳来形容。但是没有非常占优的分辨率这一劣势也凸显出来,从而广受吐槽,有玩家曾表示在游玩飞行游戏时会出现看不清仪表盘的情况。而在最新的消费者版中, Oculus 公司采用单眼 1200 1080的分辨率来弥补这一缺陷。 HTC Vive 作为 Valve 公司突然放出的一匹黑马,专门打造的硬件让它游刃有余,让它从同类产品中突显出来。单眼 1200 1080 的分辨率不用说,清晰度上绝对是要超过大部分竞争对手,这一举措使得Oculus公司不得不在最新的消费者版中也采取同样的分辨率来与HTC Vive进行竞争。因此在试玩中,人们对于它能够展现出的效果印象深刻。

2、沉浸式体验

人的感官不仅仅只有听觉,要做到“身临其境”,还得运用上听觉、触觉、动作响应,以后甚至可能还有嗅觉。这就是所谓的“沉浸式”,也是VR头显的最终目的。 这一概念最早由Oculus Rift 开创,因此Oculus十分注重这一方面。而实际的情况也是这样显示的,Oculus的表现可以说是虚拟现实眼镜产品的标准。在消费者版本中,Oculus 为眼镜增加了一副号称能够提供 360 的全向音频耳机,这能让我们能够在转动头部的时候,听到声音的细腻变化。这算是沉浸式体验的一重大提升。 而其竞争对手HTC Vive 虽然没有如此优秀的耳机,不过他们也有自己的特色:陀螺仪、加速计、激光位置传感器等数十个传感器的配置,能对头部移动可有更为精准的追踪,这意味着它能够对玩家头部的细微转动,甚至用脚来前进后退起反应。如此高的自由度,沉浸体验当然会大增。但是这么多的传感器也意味着设备本身的重量不会太低。

3、佩戴舒适性和眩晕体验 作为一个死忠游戏迷,坐下来一次玩几个小时的游戏是很常见的事情。我第一次玩cs时,20分钟的游戏就让我头昏目眩,这一糟糕体验让我爱上这游戏的时间推迟了近1年。因此如何保证设备良好的佩戴舒适性和较低的眩晕体验。而这一点,自然也是各大厂商的研究重点。 在这一点上,Oculus Rift 估计是被吐槽最多的,不过这也和太多玩家忍不住入手不成熟的开发者版本有关。但是Oculus强调说,消费版 Rift 轻得据说一只手就能控制,戴久了不会觉得累。其次,消费版 Rift 的延迟已经非常非常小,玩家不必担心再会出现前几个版本一样糟糕的体验。与此同时,虽然Valve 宣称 Vive 已经做到了“零眩晕”,但是HTC Vive 在延迟方面的准确数据却迟迟没有公布,我们只能从其高达 90fps 的刷新率和高分辨率推测其眩晕感受应该很低。希望实际效果真的有那么好。

4、软件支持

就算你设备再好,游戏开发者不去配合,产品的销路绝对不会好,毕竟大部分消费者目前拿它来就是玩游戏。在这方面 Oculus Rift 因为发布很早,而且出售了两款开发者版本,与游戏开发者群体有了很多的交流,许多游戏早就已经加入了对 Oculus Rift 的支持。同时大量独立 Demo 也无疑会加上较多的分数。而HTC Vive这边:不仅发布较晚,而且一直保持着神秘,并没有什么动作,开发者也就暂时没有办法去进行针对性的熟悉。这看起来对HTC Vive十分不利。而在我看来,这是Valve对自己产品的一种自信,而这种自信来源于Valve旗下的游戏平台Steam,最近几年来,相信大多人对Steam已十分熟悉,而笔者周围的大部分游戏迷都入坑其中,据统计,2015年Steam平台游戏销量已超过二十亿美元,如此庞大的影响力, PC 平台的开发者无疑对其拥有着很高的亲和力。因此HTC Vive的软件支持是完全不用担心的。

通过以上的介绍和对比,我们已经对Oculus Rift 和 HTC Vive有了一定的了解;对于想要入手两者中的哪一个,我们也有了自己的一定想法;总的来说,论当下的最新体验,Oculus Rift无疑是最佳选择,毕竟它目前是行业里的领头羊,已经发布了较为成熟的版本,也有一定的游戏也已经支持这款设备,设备的游戏体验也广受好评;但是其低价格的产品方向使得在未来,其产品质量会受其低销售价的影响使得其成本不能太高,从而影响其未来的发展体验。因此想要长期的良好体验,我更倾向于HTC Vive,第一是因为短时间内VR设备不会趋向成熟,研究公司短时间内回收资本的机会很小,因此需要研究公司有很强的能力足以一直支持研究,而毋庸置疑,Valve自身的实力十分的强,这能让它在之后的研究中投入大量的资金,并投以良好的售后来换取消费者的信任;另一方面,由于Valve占据Steam这一平台,使得它与游戏开发者有着很强的联系,以此来换取开发者的先行VR游戏开发权。从而在未来一定时间内HTC Vive支持的游戏会呈现喷涌现象,从而带来更多的游戏选择。但是在当下,HTC Vive太过神秘,我们只有部分的具体数据,具体体验也只是部分人员,从而限制了我们当下对它的了解,它是否真正的适合广大游戏玩家,我们无法得知。但是从当下的资料来看,我们对以持很乐观的态度。至于最终的取舍,还要看各位游戏玩家自身的想法。

2016年将是到目前为止VR设备发展史上最为重要的一年,在2016年,人们对于VR的认知将会有翻天覆地的变化,对于游戏玩家和业内人士来说,可能VR早已熟于心中;而对于广大的群众来说,2016年将会是他们接触VR的元年,VR将会像私人电脑一样,逐渐走进人们的生活中,改变人们生活的点滴,从文字mud游戏到2D游戏,到已经普遍的3D游戏,而现在全新的仿真模拟游戏将会来临。更为真实的VR游戏带来的诱惑性是否能让人们陷于其中以至于放弃生活,虚拟与现实的界限将会越来越模糊。对于每个人来说,现在都应该尝试去了解VR,了解VR设备,正如之前人们了解计算机一样。

results matching ""

    No results matching ""